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SIREN キャラクター味方 敵 コメント ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が開発及び発売したホラーゲーム。映画・漫画化もされた。 キャラクター 味方 ルカリオ:須田恭也 ボーンラッシュ(火掻き棒で殴打) ゴチミル:神代美耶子 特性おみとおしで幻視。不死の呪いが再現出来ない… ランクルス:宮田司郎 BWのドクターがよく使ってくるので。ネイルハンマーはどうするか… ゴチルゼル:牧野慶 こちらは宮田と双子、対であることを意識 サーナイト:高遠玲子 頭脳屍人化しても春海を守ろうとしていた 敵 ギラティナorキングドラ:堕辰子 ラフレシア:半屍人 はっぱカッター、タネマシンガン、やつあたり(金槌)必須。 ペンドラー:犬屍人 アリアドス:蜘蛛屍人 メガヤンマorフライゴン:羽根屍人 ラグラージorトリトドンorガマゲロゲ:頭脳屍人 ベトベトン:闇人零式 アーボック:闇人甲式 トゲキッス:闇人乙式 ミロカロスorジュゴン:母胎 イメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ダストダス:名越栄治 エリキテルorネイティオ:一樹守 前者は使い手のパンジーとの記者繋がり。後者は某四天王の名前から -- (ユリス) 2019-05-11 22 12 57 タブンネ:恩田理沙 オタチ:四方田春海 スピアー:志村晃 とくせい:スナイパーで羽があるポケモンなので ポポッコ:前田知子 ファンからぽぽこちゃんと呼ばれているので ヘルガー:神代淳 ヨルノズク:一樹守 バルキー:永井頼人 エーフィ:喜代田章子 ズルズキン:阿部創司 ヤンキーっぽいので ムーランド:藤田茂 ミミッキュ:矢倉市子 ネオラント:岸田百合 なんとなくのイメージで考えてみました -- (名無しさん) 2019-05-11 21 53 22 オーベム:竹内多聞 学者っぽいイメージ ポリゴン2:安野依子 ダウンロード必須 ジャローダ:美浜奈保子 スタイル抜群なので チェリム:八尾比沙子 フォルムチェンジで記憶が戻るのを再現 ハピナス:恩田美奈 看護婦のイメージ -- (ユリス) 2012-07-06 21 56 51 母胎に人魚のモチーフであるジュゴン追加 -- (名無し) 2012-01-11 13 25 28 ↑ ↑↑ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 04 14 03 屍人 ラフレシア:半屍人 はっぱカッター、タネマシンガン、やつあたり(金槌)必須。 ペンドラー:犬屍人 アリアドス:蜘蛛屍人 メガヤンマorフライゴン:羽根屍人 ラグラージorトリトドンorガマゲロゲ:頭脳屍人 闇人 ベトベトン:闇人零式 アーボック:闇人甲式 トゲキッス:闇人乙式 でどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-28 07 35 09 携帯からですみません 思い付いたキャラだけ 須田→ルカリオ(ボーンラッシュで火掻き棒で殴打) 美耶子→ゴチミル(おみとおしで幻視、不死の呪いが再現出来ない…) 宮田→ランクルス(ドクターがよく使ってくる、ネイルハンマーはどうするか…) 牧野→ゴチルゼル(こちらは宮田と双子、対であることを意識) 高遠→サーナイト(頭脳屍人化しても春海を守ろうとしていた) SIREN2になりますが 母胎→ミロカロス(イメージ) とりあえずここまで 他にも意見があればありがたいです -- (名無しさん) 2011-03-27 23 07 54 簡易メッセージボードのログより移動しました。 管理人も作品の中身には詳しくありませんので、加筆お待ちしております。 -- (管理人) 2011-03-26 17 41 34
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SIREN:NT ストーリー考察 ネタバレ注意! 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 大まかな流れ (テスト。修正お願いします) そもそものループのスタート地点不明? ↓ ハワード、メールを受け取り村へ ↓ 何らかの原因で1976年の村人と会い、大災害発生 ↓ ループも含め色々あって、ラスボスに来たがベラが奈落の底へ(古代へワープ) ↓ ハワードが倒したボスの死骸(もしくは天魚)をベラが食べる ↓ ベラが不老不死となってしまい、サムにテレパシー?で伝えた ↓ サム(自身は1976年にワープ)がベラ=アマナと分かり、娘を助けるためにループから解き放つ必要があると悟る ↓ そのためにはハワードがボスを倒す必要があるので、ずっと後にメールをハワードに送る ↓ 上に戻る こんなもんか? 人物考察 アーカイブやストーリーから人物像や背景を考察 (てすと)加筆・修正お願いします。 サム・モンロー サムのシナリオとは? 今作の真の黒幕? 本当の娘といえるのは、古代にワープした娘なので現代の娘や自分を止める気なし? 娘を救うとは、どのような存在にすることか? ベラ=アマナ 儀式の成功と失敗とは? 記憶をなくした理由は?二重人格(善と悪)? 何を食べた? どのような存在?ただの不老不死か? ラストのアマナはどうなる?
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項目が重複してるため削除
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イベント以外の屍人のセリフを書いていく場所 オプションで表示オンするのを忘れずに 一部、オンにしても表示されないセリフがある模様 英語は強制字幕、字幕オンで警戒セリフと見失いセリフ、固定セリフ及びプレイヤーキャラ屍人に字幕 当然ですがネタバレ注意(念の為、一般屍人を上の方にさせて頂きます)。 <通常>………プレイヤーの存在に気付いてない状態のセリフ <警戒>………視界が赤くなり、プレイヤーを探している状態のセリフ(字幕あり) <戦闘>………プレイヤーを発見し、攻撃態勢に入っている状態のセリフ <見失い>……プレイヤーを見失い、戦闘から警戒に入る時のセリフ(字幕あり) <開け閉め>…開け閉め合戦(扉を押さえて屍人の進入を防ぐあれ)で屍人が勝利したときのセリフ 屍人一覧 一般男屍人 一般女屍人 ナース屍人 一般羽根屍人 一般蜘蛛屍人 一般怪力屍人 一般頭脳屍人 ソル(半屍人、蜘蛛屍人) サム メリッサ(半屍人、怪力屍人) 嶋田(半々屍人、半屍人、羽根屍人) 河辺(半屍人、頭脳屍人) 犀賀 伊藤家 父 (通常の一部と警戒、戦闘、見失い、開け閉めは一般男屍人と同じ) 母 (警戒、見失い、開け閉めは存在せず) 爺 (EP3-2にでてくる老人屍人と同じ) ふみ子 【一般屍人(男)】 <通常> 「良~い天気だぁ~」 「あぁ~めでた~い、めでた~い」 「今日も村は平和だなぁ~」 「どぉ~こ行ったぁ?美弥古様ぁ~」 「うぅ~やぁ~まぁ~いぃ~もぉ~しぃあぁ~げぇ~るぅ」 「(聞きとれず)~が一番だぁ~」 「めでたい~美耶古様のお嫁入りぃ~」 「ああ~気持ちの良い日だなぁ」 <警戒> 「そこかぁ~?」 「ああ?誰だぁ?」 「誰かいるのかぁ?」 「ああっ?なんだあ?」 「ん?誰だぁ?」 「何だぁ?おい?」 「ん~?誰だぁ?」 「おーい 誰かいるのかぁ?」 「何だぁ…何だぁ? いい気持ちだぁ…」 <戦闘> 「楽しい…よなぁ!」 「無駄だよぉ」 「こっちに来いよぉ~」 「なぁ~かぁ~まぁ~にぃなぁ~れぇ~っへっへっへっへっへ」 「め~で~た~い~ぞぉ~めぇでぇたぁいぃぃぃぃ」 「死ねぇ…死ねぇっへっへっへっへっへ」 「仲間に、なれぇ~」 <見失い> 「くそぉ…逃げ足の速い…」 「どこ行ったぁ…」 「こらぁ…出て来い!」 「出て来いよぉ~」 「どこいったぁ~?」 「隠れても、無駄だぞぉ~」 「どこ……行ったぁ?」 「無駄だよぉ…」 「戻って……来いよぉ…」 <開け閉め> 「遊びは終わりだぁ~」 「無ぅ~駄ぁ~な~ん~だ~よ~」 「弱い…弱いなぁ…」 「無駄だよ…無駄…無駄ぁ」 「駄目だなぁ」 「力……弱いなぁ…へっへっへ(ry」 「何…やってんだよぉ…はっはっは(ry」 【一般屍人(女)】 <通常> 「今日は調子が良いよ……目もよーく見えるよ……(笑い声)」 「役立たずの嫁を貰うと……大変だよぉ」 「ぬかどこ混ぜなくっちゃ……お母さんにまた怒られちゃう」 「どうしてかしら……とってもいい気分」 「天におわす御主様ぁ…ありがたやぁ~」 <警戒> 「ちょっとぉ!何の騒ぎだい?何なのよぉ?」(エピ2-4で屋根を踏み抜いたとき) 「そこに誰かいるねぇ?」 「誰かいるのかぁ?」 「だぁーれ?誰かしらぁ?」 「ん?何の音?」 「ん?誰だい?」 「誰かいるのぉ?」 <戦闘> 「気持ち良いだろぉ~」 「ほら…痛くない…痛くないぃぃぃぃ~ヒッヒッヒッヒh(ry」 「気持ち良いぃ!」 「すぐ、楽になるよぉぉぉぉ」 「こっちにおいでぇ~」 <見失い> 「ああ…頭にくるねぇ…」 「こらぁ!出て来い!」 「じっとしてなって言ってんだよ!」 「もう…出てきなさいよ…」 「どこに行ったのよぉ」 「もう…嫌ねぇ…」 <開け閉め> 「ああ…馬鹿らしい…」 「邪魔しないで頂戴…」 「何してるのよぉ!」 「役立たずだねぇ」 「私の勝ち…だぁ~」 「力が弱いねぇ~」 【ナース屍人】 <通常> 「犀賀先生……無口な所が…素敵」 「ああ 夜勤はきついわぁ~」 「ああ 先輩にまた怒られちゃう……やだなぁ」 「出したら…しまえ!」(エピソード3-2 手術準備室の屍人) 「整理整頓…」(エピソード3-2 手術準備室の屍人) 「先生ったら どこ行ったのよ…」 「困るわぁ……若い子は口ばっかりで……働かないし…」 「忙しい 忙しい……」 「看護日誌……何書こうかなぁ?」(エピソード3-2 地下の屍人) 「今日も 何も問題ありませんでした……(笑い声)」(エピソード3-2 地下の屍人) 「誰か~、誰か開けてぇ~、誰かぁ~」(エピソード8-4 エレベーター内の屍人) 「開けなさい、早く開けてってばぁ~」(エピソード8-4 エレベーター内の屍人) <警戒> 「どうしましたかぁ?」(エピソード3-2 陽動時) 「だぁれぇ?勝手にスイッチ入れたのは……」(エピソード3-2 バイタルモニターで陽動時) 「何ですかぁ?何も、無いなら、戻りますよぉ?」(エピソード3-2 陽動時) 「そこにいるの誰?」 「いるのは分かってるわよぉ~」 「いやあねえ……何の音?」 「誰ですかぁ?出てきなさいよぉ!」 「誰か、いるの?」 「いるんでしょ?」 <戦闘> 「暴れると もっと痛くするわよぉ~」 「手術始めま~す」 「大人しくなさい!」 「ほら…痛くない…痛くない…」 <見失い> 「馬鹿にしないで」 「どこ行っちゃったの?」 「でてきなさいよ!」 「こらっ!どこいった!」 「絶対見つけてやるぅ!」 「遊びじゃないのよぉ!」 <開け閉め> 「ふざけないでくださいよ」 「さっさと……開けなさいよぉ!」 「ぎゃああああぁぁぁぁぁ!!!」 「困りますよ…こういうの…」 「わああああああぁぁぁ!!!!」 「あんまり…ふざけないで」 【羽根屍人】 <通常> 「ア~イイ眺メダァ~」(男) 「ア~楽シイナァ~」(男) 「楽シイ 楽シイ~」 「気持チイイ~」 <警戒> 「怪シイゾオォ?」(男) 「誰ダ!誰ダァ!」(男) 「誰カイルゥ?」(女) 「誰ダァ~!」(女) 「アヤシィワ!アヤシィワ!」(女) <戦闘> 「アァ~タ~ノシィ気持チダァ」(男) 「早ク コッチヘ…」 「モウ少シデ 神様ニナレルゥ~」 <見失い> 「戻レェ!卑怯ォダゾォ!」(男) 「イナイ!イナイゾォ!」(男) 「オイ!ドコダッ!」(男) 「コラ!出テ来イィ~!」(女) 「イナイッ!イナイィ~!」(女) 「ドコォ?ドコォ?」(女) 【蜘蛛屍人】 <通常> 「ナカナカ面白イワネェ~」 「髪ノ毛 乱レチャウワァ~」 「ン~サカサマ サカサマ~」 「頭二血ガノボルゥ~」」 <警戒> 「ソコニイルノォ?」 「ドコニイルノォ?」 「怪シイナァ~」 「今行クゾォ!」(男) 「誰ダァ?」(男) 「ドコニイルゥ?」(男) <戦闘> 「ドウシテ嫌ガルノカシラァ~?」 「仲間ニナレヨォ~」 「コッチニ来イヨォ~」 「楽シイゾォ~」 <見失い> 「戻ッテキナサイヨォ!」(女) 「ドコ隠レタノヨォ!」(女) 「ドコ行ッタノヨォ!」(女) 「ドコダッ!ドコダッ!」(男) 「隠レテモ、無駄ダゾォ!」(男) 「出テ来イ!出テ来イ!」(男) 【怪力屍人】 <通常> 「御主サマ~アリガタヤ~アリガタヤ~」(女) 「畑二 何ヲ植エヨウカシラァ~」(女) 「元気イッパイ…体ガ軽イワァ」(女) 「ア~今年モ豊作ダァ~」(男) 「有難イナァ~幸セダァ~」(男) 「アァ~…力(ちから)イッパイ……力持チダァ~」(男) <警戒> 「ナァ~ニィ~?」(女) 「誰カシラァ?」(女) 「ナンダァ?」(男) 「誰カイルノカァ?」(男) 「怪シイナァ…」(男) <戦闘> 「ガンバレ ガンバレ~」(女) 「隙ダラケ(聞き取れず)~(笑い声)」(女) 「負ケナイゾォ!」(男) 「俺ノ…勝チダァ!ハハッ」(男) 「楽シイゾォ!」(男) <見失い> 「帰ッテ キテヨォ~」(女) 「淋シィワァ~」(女) 「ドコ行ッタァ?」(男) 「オォイ!出テ来イヨォ!」(男) 「カクレンボ カァ?」(男) 【頭脳屍人】 <通常> 「暗い 狭い 怖いよ~」(エピソード9-4) 「頭が重い……すごく……すごく重いよぉ~」(エピソード9-4) 「天の魚をお返ししまする~」(エピソード10-4) 「美耶古様の嫁入りじゃあ~」(エピソード10-4) <警戒> <戦闘> 「んばぁぁぁぁ!」 <見失い> 【ソル】 <通常> 「なあ 開けてくれおくれよ……開けろっってば!」(エピソード3-2 登場時) 「べラ……ここを開けてくれッ!」(エピソード3-2 登場時) 「良かった!無事だったんだね!」(エピソード3-2 登場時) 「ベイビーちゃん 手間かけさせないでおくれよ」(エピソード3-2 病院侵入時?) 「恥ずかしがらないで出ておいで……」 「べラ ボク メリッサ 幸せな家族になろうぜ」 「信じてくれよ……僕が守ってあげるよ」 「ここにいたのかい……お姫様」 「べラ……もう大丈夫だよ」 「サムめ 自分だけうまく逃げやがった……くそっ!…まぁでも今 意外とイイ感じだけ どな……」(エピソード8-4のみ) 「メリッサ ガ マミィ……ボク ガ ダディ……」(エピソード12-2のみ) 「マミィ ハ モウ ボクラノ ナカマダヨ……」(エピソード12-2のみ) 「ボクノ 娘ニ ナルンダ……」(エピソード12-2のみ) <警戒> 「聞こえるよ~」 「わかった!そこにいるんだね!」 <戦闘> 「べラ!べラ!ベラ~!」 「もう逃がさないぞぉ」 「はい チーズ」(エピソード6-4のみ) 「笑っておくれよぉ~」(エピソード6-4のみ) 「早ク 仲間ニナッテクレヨ!」(エピソード12-2のみ) 「シブトイネェ!」(エピソード12-2のみ) <見失い> 「冗談きついぜ…」 「出ておいでぇ~子猫ちゃん」 「お~い逃げないでおくれよぉ」 <開け閉め> 「惜しかったな!」 「やっと会えたね!」 「ベイビーちゃん 手間掛けさせないでおくれよ」 【サム】 <通常> 「素晴ラシイ世界ダ」 「全テノ力(ちから)ガ…ココニ」 「シャレニナラン」 「ダディガ助ケニキタヨ」 「ベラ…メリッサ」 <警戒> 「ドコダイ?」 「ベラ…オ前カイ?」 「返事シテクレヨ…」 <戦闘> 「楽シイナァ!」 「娘ハドコダ?」 <見失い> 「ヤレヤレ…」 「スバシッコイナ」 「マタ カクレンボカイ?」 【メリッサ】 <通常> 「邪魔シナイデヨォ!」(エピソード12-2のみ) 「ベラ~!ベラ~!」(エピソード12-2のみ) 「ベラ ヲ ドコニ隠シタノ!?」(エピソード12-2のみ) 「娘ヲ返シテヨォ!」(エピソード12-2のみ) 「ドコニイルノォ~?」(エピソード12-2のみ) <警戒> 「ベラ そこにいるのね?」 「ハニー そこにいるの?」 「イタズラしちゃ駄目よ!」(門の鍵を開ける時) 「イタァ~!」(エピソード12-2のみ) 「ベラ!ベラ ナノォ?」(エピソード12-2のみ) 「ソコニイルノ誰~?」(エピソード12-2のみ) <戦闘> 「こっちにおいで!」 「ずっと一緒よ」 「ベラ!ベラ ヲ 返シテ!」(エピソード12-2のみ) 「頭ヲ潰シテアゲルッ!」(エピソード12-2のみ) <見失い> 「出て来なさい」 「どこに隠れたの?」 「かくれんぼはおしまいよ」 「ドコニ隠レタノォ~?」(エピソード12-2のみ) 「カクレンボ ハ オシマイヨォ!」(エピソード12-2のみ) 「チョコマカ ウットウシイワネェ……」(エピソード12-2のみ) <開け閉め> 【嶋田習次】 <通常> 「無駄な抵抗はやめなさい」 「ん~? そこかなあ~?」 「すいません‥‥‥怪しい男を見ませんでしたかぁ?」(家進入時) 「YOU! そこにいるんだろ!?」(裏口進入時) 「お~い こら 出て来い」 「絶対逃がさないぞぉ~」 「あぁ~ 飯でも食うかぁ~」 「何か食い物……食い物……」 「腹が減っては戦ができん」 「おっ?羽生麺じゃないか……いいねぇ!」(狩武食堂にて) 「御馳走になりますよ……頂きまぁーす」 「ふぅ……腹いっぱい」 「村の平和は私が守る」 「村を汚す奴等……許さない」 「よそ者に身勝手はさせんぞ」 「村民に愛される警察……」 「羽生麺食いたいな~」 「飯……飯の時間だぁ~」 「あぁ……腹へったぁ」 「村ハ本日モ平和ナリ~」(羽根屍人) 「素晴ラシイ世界 手ニイレタァ~」(羽根屍人) 「飯イ~飯ダ飯ダァ~!」(羽根屍人、食堂侵入直前) <警戒> 「ん~?そこかなぁ?」 「どこ行った?」 「絶対逃がさないぞぉ…」 「カムバックだよ!カムバック!」 「くそっ バカにしやがって!」 「大人しく出てきなさい」(半屍人) 「そこかっ?動くんじゃないぞ」(半屍人) 「そこにいるのは分かってるんだぞ」(半屍人) 「怪シイゾォ?」(羽根屍人) 「ンァ?誰ダァ?」(羽根屍人) 「キンキュー!緊急事態発生!」(羽根屍人) <戦闘> 「おい!お前 待ちなさい」 「ストップ!ストップって言ってんだよお!」 「ホシを確保ぉ!」(半屍人) 「無駄な抵抗はやめなさい」(半屍人) 「了解……射殺します」(半屍人) 「早ク仲間二……ナレッ!」(羽根屍人) <見失い> 「くそっ!逃げ足の速いやつだ」(半屍人) 「次は絶対捕まえるからなぁ…」(半屍人) 「逃げられたか……俺もそろそろ歳かな」(半屍人) 「You!戻レ!戻レェ!」(羽根屍人) 「You!ドコ行ッタァ!」(羽根屍人) 「プリーズ!出テ来イコラ!」(羽根屍人) <開け閉め> 「武器を捨てろぉ!」(半屍人) 「手を挙げろぉ!」(半屍人) 「動くなぁ!」(半屍人) 「無駄!無駄!無駄!」(羽根屍人) 【河辺幸江】 <通常> 「先生……どうして私だったの?」 「先生?先生……どこ?」 「あの時……凄く痛かったけど……もう平気」 「か~ごめか~ご~め~ 籠の中の鳥は~ いつい~つ出や~る~」 「先生……どうしてずっと一緒に居てくれないの?」(エピソード11-2) 「先生は 私が居ないと駄目なんだからぁ~」(エピソード11-2) 「淋しいの……早く一緒に来て」(エピソード11-2) 「先生になら……何されても平気だよ……」(エピソード11-2) <警戒> 「どなたですかぁ?」 「私……待ってるから」 「先生でしょ?わかるんだから!」 (エピソード11-2) 「あはっ!見つけたぁ!」 (エピソード11-2) <戦闘> 「先生!?先生なの!?」 「どこ?どこなのぉ~」 「先生 せんせえぇぇ~」(エピソード11-2) 「先生 大好きいぃぃぃ~」(エピソード11-2) 「一緒に……来て」(エピソード11-2) <見失い> 「先生の馬鹿っ!」(エピソード11-2) 「意地悪……嫌いっ…」(エピソード11-2) 「もう……知らないんだからぁ!」(エピソード11-2) <開け閉め> 【犀賀省悟】 <通常> 「全てが、永遠に‥‥‥(笑い声)」 「この村は 終わりだ」 「もう諦めろ 無駄だ 流れに身を任せろ」 <警戒> 「そこか?」 「いるな?」 「時間の無駄だ」 「今行くよ」(サイレン小屋で陽動後) 「ん?何だ?」(サイレン小屋で陽動後) 「はっ……呼んでいる」(サイレン小屋で陽動後) <戦闘> 「ふん 隙だらけだぞ」(英語) 「もう諦めろ」(英語) 「ふん 幸運も終わりだ」(英語) <見失い> 「しぶとい鼠だ」(英語) 「もう諦めろ」(英語) 「馬鹿な奴だ」 <開け閉め> 「非力だな」 「甘い」 「終わりだ」 【伊東家の面々】 家族構成 爺 寝たきり・・・のはずだが、猛スピードで追いかけてくる。腹が減ると起きる。狸寝入りしている。 父 風呂好き。トイレがちかい。一般屍人とセリフパターンがほとんど一緒なつまらないおっさん。 母 爺の介護に不満がある。東京から来た? 兄(ひろし) 東京に在住。虫取りセットに名前あり。空き部屋は兄の物か? 娘(ふみこ) バミューダ3とつとむ君のファン。ラジカセでレコードを鳴らす猛者(考察スレより) <通常> 「ふあぁ~生き返るなぁ~」(父) 「ふあぁ~いい湯だねぇ~」(父) 「お父さんの世話も…楽じゃないわぁ… 」(母) 「ふみ子ったら……長電話ばっかりして…困るわぁ… 」(母) 「やっぱり東京に戻りたいわぁ… 」(母) 「お父さんと…お母さん……早く…寝ればいいのに…」(娘) 「今日の…乙女座は…絶好調……」(娘) 「やっぱり……こっちは…田舎だなぁ…」(娘) 「お兄ちゃん…東京…ひとり暮らしいいなぁ」(娘) 「つとむ君……いま何してるかなぁ?」(娘) 「つとむ君……おもしろいよねぇ」(娘) 「つとむ君に…見せてあげたいなぁ」(娘) 「まだまだ若い奴等には負けんぞぉ~」(爺様) 「今日はいつもより 調子がいいなぁ~」(爺様) 「これでも昔はなぁ~」(爺様) <警戒> 「んん~?はい どちらさまですかぁ?」(母 表で呼び鈴を鳴らした時) 「やだぁ 怖い!」(娘) 「ねぇ 誰かいるのお?」(娘) 「え なぁに?誰?」(娘) 「なんだってぇ?」(爺様) 「どこじゃ!馬鹿もん!」(爺様) 「誰じゃぁ!出て来い!」(爺様) 「飯か!?飯の時間かっ!?」(爺様 エピソード10-2のみ) <戦闘> 「どこの子だ?かわいいねぇ…」(母) 「ママとパパは…フフッ……どこかなぁ~?」(母) 「おばちゃんの所に…おいでぇ~」(母) 「あははははっ かわいい~」(娘) 「ねぇ!遊ぼうよぉ!」 (娘) <見失い> 「ねぇ~?どこ行ったのぉ~?」(娘) 「あ~あ つまんないのぉ」(娘) 「一緒に遊ばないのぉ~?」(娘) 「次は見逃してやらんからなぁ!」(爺様) <開け閉め> 「ねぇ…何してるの?」(娘) 「お姉ちゃんの……勝ちぃ…」(娘) 「はぁ~ろぉ~!はぁ~ろぉ~!」(娘) 「このぉ~馬鹿者がぁ~!」(爺様) 「やっと開いたぁ~」(爺様) 「わしの勝ちじゃぁ~」(爺様)
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隠し武器・シナリオ一覧 トロフィー/釘バット/潮凪/焔薙 阿部デモ/阿部エンド/一藤二孝シナリオ/SDKシナリオ 隠し武器 イージーでやると簡単に出来ます。 釘バットと潮凪は、その後ハードにしてもちゃんと持ってます。 トロフィー▲ 市子01:00第二条件で、藤田茂との合流後にエントランス二階にトロフィーを 所持した屍人が出現するので、それを倒すと入手できる。 普通はアーカイブコンプの為にのみ入手するが、武器として使用すると 屍人をほぼ一撃で倒せる上、リーチもかなり長いので武器としてのレベルは最高ランク。 欠点はモーション時間が長いことと、使用する意味があまりないこと。 ちなみに、藤田を攻撃して銃を落としたときにトロフィーと交換すると 藤田がトロフィーで戦い始める。 釘バット▲ 阿部12:00にて、木製バット・金槌。釘を所持したままクリアすると、 阿部19:00で、木製バットの代わりに持っている。 威力が高く、トロフィーと同じくらい(トロフィーよりも攻撃スピードは速い)。これがあると阿部19:00が非常に楽になる。 ハードでもゴール付近にいる三沢闇人をなんとか倒す事が出来る。 「釘」は夜見島金鉱(株)1階の棚(加奈江シナリオ第二条件でラジオをつけた部屋)。 「金槌」は圧気機室にあるが内鍵がかかってるから、 ドアの前で叫ぶか、中の闇人に窓から懐中電灯の光を当てれば、開けて出てきてくれる。 イージ-だと圧気機室内の闇人が奥にいるので注意。 金槌もバットも武器なので、うっかり交換して捨てない事。 章子に拾われないように注意。 条件1でも条件2でも可能。 だが、条件2では章子が勝手に動き回る事と、圧気機室内に闇人がいないので内鍵を開けれるのに運が絡んでくるのでおすすめしない。 条件2でとりたい時は、章子の過去視が終わった後に、闇人をわざと警戒させ圧気機室の扉をこじ開けさせる必要がある。 潮凪▲ 太田家に伝わる名刀。 一樹22:00第二条件で、クレーンで移動した後に市子を倒すとデモが入り、終了条件達成となる。 次の母胎戦で郁子が鉈の代わりに太田家に伝わる日本刀「潮凪」を所持している。 難易度はどれでも可能。 イージーで取っても、ハードの母胎戦で持っているのでイージーがおすすめ。 母胎戦でしか使えないが、威力が高くリーチもそこそこ長い。 母胎にとどめはさせないが、郁子での闇霊駆除に非常に有効。 焔薙▲ 霊獣「木る伝」の宿った神代家に代々伝わる刀。 鍔部分にはマナ字架が透かし彫りにされており、眞魚岩から採取した 隕鉄を精錬したもの。須田恭也はこの刀で堕辰子の首を落とした。 隠し武器というか、隠しシナリオのみでの武器。須田33:33でのみ使用可能。 攻撃力・モーションスピード・攻撃範囲の全てにおいて最高ランク。 リーチが長いので闇霊を三体ほど同時に倒すことも可能。 さらに、通常は闇人甲式、乙式は正面からの攻撃を受け付けないが、 焔薙のみ正面からダメージを与えられる。 青い炎を帯びている。 隠しシナリオ出現条件 アーカイブ99個取得で阿部エンド出現。 全シナリオをハードでクリアすると、三沢07 00シナリオが出現。 ノーマル・ハードクリアで、須田シナリオ出現。 (イージーでクリアしても、クリア後にオプションでノーマルかハードを選択すれば、 右下に出現。(最後のデモを見る必要あり?) (出現後にイージーに戻すと、またノーマルかハードに変更するまで選択できない) 全ステージをタイムアタック更新で阿部の隠しデモ(22 00)が出現。 (ノーマルでもハードでも可能。当然ノーマルのほうが達成するのはラク) (もちろん条件1と2両方です) 阿部倉司22:00デモ▲ シナリオタイトル「不測」 全シナリオ(一藤シナリオ除く)のタイムアタックを更新すると出現。 条件1と2両方更新すること。 ノーマル、ハード、どちらでも構わない。(混ざってても大丈夫) 鉄塔爆破と、阿部19 00スタート時の阿部のセリフ「クソすぎだろぉ!」の謎が解けるデモ。 阿部倉司24:00デモ▲ シナリオタイトル「失われた世界」 アーカイブNo098「國報新聞」以外の99個コンプでリンクナビゲーターに表示される、 阿部エンディングにあたるデモシナリオです。 一藤二孝シナリオ(三沢岳明07:00)▲ シナリオタイトル「形見」 主人公:一藤二孝 職業:屍人 ステージ:団地 終了条件:鍋島揉子と脱出 出現条件:選択し得る全シナリオの第一・第二条件のハードクリア SIREN2最難シナリオと思われる。 一藤の初期武装 89式小銃 9mm拳銃 ライト 5.56mm弾×60発 一藤は行動に以下の制限がある 動作が遅い ターンできない しゃがめない ライトの電池が切れかけ また、同行者に部下らしき自衛隊屍人1名 難易度はどれを選んでも同じだが、Hardでクリアすると「Hardクリア済み」がつく 攻略法は「一藤二孝攻略法」で解説しています。 須田恭也33 00▲ シナリオタイトル「殲滅」 闇霊と闇人甲式、乙式殲滅ミニゲーム 須田恭也 前作の主人公。永遠の命を得て神なる武器を扱える身となるが、 呪いにより永遠に異界を彷徨うこととなる。 ヒロインとの約束「すべて終わらせる」に情熱を燃やす永遠の16歳。 体力・持久力とも全キャラトップクラスで、神代の血の影響で不死になっていることもあるためか どんなに闇人から攻撃を受けても死なない。また、攻撃モーションも非常に早い。 なお、校庭から逃亡しようとすると、「全てを終わらせなければ・・・」というメッセージが出る。 武器 焔薙 近接武器。敵が単体ならコレ。 宇理炎 リストメニューから選択。技ごとにチャージ時間が異なる。 煉獄の炎 前方に火柱を出現させる。高威力。チャージ時間は10秒 ボス戦になると必ずチャージされているので、そこを考慮して使うと便利。 微妙に当たり判定があるようで、火柱の中心に当てた方が威力がある。 鉄の火 非常に広範囲に火の雨を降らせる。煉獄の炎はSDKの背後に判定がないので、そこの補完に。 威力はあまり煉獄と遜色ない様子。チャージタイムは2分と長い。 だが、時々妙に早くたまることもあり(特に後半)ボスの撃退数・速度で変わるのかも。 ダメージを受けるとその分チャージが遅れる。チャージが完了すると音が鳴る。 スコア(ノーマル・ハード共通) 闇霊 300点 ボス 10000(闇人甲と乙は多分1万。) ※不明※ 連鎖ボーナス?がある様子。あるいは敵による微妙なスコア差。 特定の倒し方ではスコアが下がる? タイムボーナス- ボスを一定時間内に倒すと、時間とスコアにボーナスがもらえる。 どうも、敵の攻撃を受けた回数もランクに影響するらしい。(未確認) ボーナス点 ボーナスタイム 備考 5万 90秒 約10秒以内 3万 60秒 1万 60秒 5千 30秒 3千 20秒 コンボボーナス コンボ条件。死体が完全に消えるまでに次のを殺す。 コンボ数 ボーナス点 1体換算のボーナス点 1 0 0 2 200 100 3 600 200 4 1200 300 以下、100 × コンボ数 × コンボ数-1 でもとまるはずです 例10コンボ 100×10×9=9000 んでもってコレは「コンボボーナス」のみの値なので、 実際に加算されるスコアはさらに300×9=2700、計11700 疲労 疲れる条件・・・50秒間走り続ける。 攻略のポイント。 タイム源である最速でボスを屠ることが至上命題。 +90で余裕ができ、+60あれば現状維持はできる。 段々難しくなるのでとりあえず最初の2ステージを90秒、以降60秒ゾーンに喰らいつく。 ザコはザコで効率よく殺すことでタイムを節約できる。 ステージ別 闇霊は4体で1グループとなる。 ステージ数×4がそのステージで相手をする闇霊の数 ステージ上に存在できる闇霊の最大数は4。 1面 運動場。 闇霊の数→4 ボス→闇人甲式×1 闇霊攻略 集まってくるまで待ち、「鉄の火」発動。最速10秒以内で終わり。 ボス攻略 走って距離を詰め、ライトで怯ませ焔薙で3連撃。宇理炎を使うとタイムロス。 攻撃を顔面に当てないと3連撃では倒せないので注意。 2面 小運動場 闇霊の数→8 ボス→闇人甲式×1 闇霊攻略 スタートしたら後退して隅へ、ライトをつけて煉獄連発。 ただ、無闇に連発する訳でなく、4体まとめて焼き殺すこと。 4体倒すと次の4体が出てくる。煉獄2発で終わらせるのが理想。 ボス攻略 ここの甲式は攻撃を当てないとライトで怯まないため、1面と同様にはいかない。。 甲式対処法① 開幕「鉄の火」→近寄ってライトON、焔薙2連で終。 ※甲式登場までにダメージを受けていると、チャージが完了しないため注意。 その②(①よりも若干タイム節約) 近寄って焔薙で一撃→ライトで怯ませ、焔薙2連。 ※一度目の斬り付けの後、間髪入れずにライトを点灯しないといけないので安定しない。 3面 空き地 闇霊の数→12 ボス→闇人乙式×2 闇霊攻略 スタートしたら前方の闇霊を倒し、背後から鳴き声が聞こえたら振り向いて煉獄の炎。 また前を向いて闇霊を斬り、煉獄がチャージ完了したら後ろを向いて…の繰り返し。 腕に自身があるなら軽トラを使ってもいい。 腕にもよるが、軽トラを使う場合と生身で戦う場合の時間差は殆ど無し。 軽トラを使う場合 「おとしごが突っ込んだタンク」と「タンクを挟んで羽生丸の反対方面にある資材」を折り返し地点としてひたすらまわり続ける。 ライトは闇霊が前方に居る場合のみ点灯し、動きを止めつつひき殺す。それ以外の場合は消しておく面倒な場合はつけっぱでおk。 けしっぱだと、轢き漏らしたタラコちゃんが軽トラの後ろを付いてまわり、倒すのが難しくなる。 言葉で説明すると分かりづらいので、永井シナリオで検分するなりどうぞ。 ボス攻略 事前にライトを消しておくこと。ライトの光でとどめを刺すのがポイント。 開幕「鉄の火」を使い、2~3歩分ダッシュで距離を詰める。 1体が突っ込んでくるので1度斬り付け→ライト点灯。もう1体に光が当たらないよう注意して撃破、消灯。 もう1体も同様に処理する。90秒獲得可 まれに焔薙一振りで2体同時撃破できる。やっぱり安定しない。 4面 運動場 闇霊の数→16 ボス→闇人乙式×2 闇霊攻略 先ほどの要領で倒していく。鉄の火は温存しておくこと。 スロープ上で待ち伏せし、集まって来た所を「煉獄の炎」でまとめて焼き払う方法もある。 スロープを使う場合は時間が多くかかるため注意。 ボス攻略 開始後、少し走って「鉄の火」、あとは同様。 ただ、走る距離の調整が非常にシビアなため、90秒を狙わないのであれば その場で「鉄の火」、落ち着いて1体ずつ処理で60秒で十分。 手前の乙式の処理に時間がかかると 奥の乙式が突っ込んで来ず、間合いを取って歩きだすので注意。 5面 小運動場 闇霊の数→20 ボス→闇人乙式×2+闇人甲式×1 闇霊攻略 2面と同様の処理方法(壁に背をつけ「煉獄」連発)でおk。 「煉獄の炎」5発が理想。 ボス攻略 90秒を狙うのは不可能っぽい。60秒を狙う。 開始後「鉄の火」、向かってくる順に処理していく。 乙式が目の前にきたらライト点灯すると戦いやすい。 6面以降 闇霊→ステージ数×4体 ボス→甲式&乙式2体 いままでの対処法で何とかなるが、闇霊が増えてくるのでかなりシビア、90秒も狙えない。 5面までにどれだけ稼げるかが鍵。
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全然載ってないんだけど使えない - 名無し 2015-11-28 15 49 28
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【ハワード】 <叫ぶ> 「ヘイ!」 「ハロー!」 「YO!」 <指示> 「マテ](待て) 「マッテ」(待て) 「ソレイイ!」(待て) 「ドンムーブ!」(待て) 「キテ」(来い) 「ツイテキテ!」(来い) <その他> 「勘弁してくれよ‥‥‥」(1-2スタート時) 「う 嘘だろ‥‥‥!?」(1-2交番から出た時) 「必ず戻る!ミヤコ」(6-2 開始時) 「一緒にこの村から逃げ出そう!」(6-2 開始時) 「うわっ!お 驚かすなよ……」(11-4 廃屋の笑い袋に触れた時」 「くたばれ!」(特殊アクションで敵を倒した時) 「そのまま死んでくれ……」(特殊アクションで敵を倒した時) 【サム】 <叫ぶ> <指示> <待機中> 「ああ……もう」 「どうすりゃいいんだ!」 「おい?何してるんだ?」(4-2 犀賀が近くにいる時) 「何とか言えよ?」(4-2 犀賀が近くにいる時) 「おい!……って英語通じないんじゃな……」(4-2 犀賀が近くにいる時) 「俺は……一体?」(8-2) 「何なんだこの村は」(8-2) 「ここはどこだ?皆どこへ行った?」(8-2) 「あいつさえ何とかなればな……」(8-2) 「くそっ!邪魔な奴が……」(8-2) <合流> br; 「……こいつ信用できるのか?」(4-2 犀賀と合流時) br; 「助かった!とにかくここを出よう!」(8-2 ソルと合流時) br; <警戒および警戒解除> br; 「ばれた!?」 br; 「何してるんだ!?危ないぞ!」 br; 「ヒヤヒヤさせやがる……」(解除時) br; 「終わった……」(解除時) br; 「終わりか?」(解除時) br; <攻撃> br; 「やるのか!?この野郎!」 br; 「勘弁してくれ……」 br; 「……限界だ」 br; 「シャレにならん」 br; 「死んで……たまるか」 br; 「おい!しっかりしろ!」(4-2 終了条件未遂時) br; 「この野郎!やっぱりお前も怪物か!?」(犀賀で攻撃時) br; 「ふざけるな!」(犀賀で攻撃時) br; 「どういうつもりだ!」(犀賀で攻撃時) br; <その他> br; 「これもたちの悪いやらせか‥?」(2-2スタート時) br; 「とんでもない場所だぞここは‥‥」(2-2イベント後) br; 「悪く思うな‥‥!」(2-6屍人をエレベータに突き落とした時) br; 「どうだ!?」(特殊アクションで敵を倒した時) br; 「く 来るな!あっち行け!」(4-2 開始時) br; 「他に道はないのか……?」(8-2) br; 「迷宮だな……ここは」(12-2 梯子を昇り切った時) br; 「頼む……無事でいてくれ」(12-2 梯子を昇り切った時) br; 【メリッサ】 [#v570a9db] <叫ぶ> br; <指示> br; <待機中> br; 「一体どうなってるの……?」 br; 「何でこんな所に来ちゃったの…?」 br; <警戒および警戒解除> br; <攻撃> br; 「いやっ!」 br; 「来るな!」 br; 「もう駄目……」 br; 「神様……」 br; 「いい加減にして!」(サムで攻撃時) br; 「冗談なら笑えないけど!?」(サムで攻撃時) br; <その他> br; 「早くここから逃げないと‥‥」(2-6スタート時) br; 「ベラ……無事でいて」(2-6スタート時) br; 「あいつら一体何なの?」(2-6スタート時) br; 「あいつらが多すぎて通るのは無理ね 違うルートを探しましょう!」(2-6イベント後) br; 「何とかしてあの銃を奪えないかしら?」(2-6銃がある近くに来た時) br; 「そっと近付けば気付かれずに倒せるかも……」(2-6銃がある近くに来た時) br; 「これであのトンネルも突破できる!」(2-6銃を取った時) br; 「お大事に」(2-6 サムの待機アクションに反応) br; 「ここ病院?どこか入れる所は……」(5-2 開始時) br; 「傷が消えてる……どうして?」(5-2 開始時) br; 「ベラ……ここにいるの?」(5-2 開始時) br; 「離せ!ちくしょう!」(9-2 怪力屍人に掴まれた時) br; 「いやあー!」(9-2 怪力屍人に掴まれた時) br; 「やめて!ベラ!ベラ!」(9-2 怪力屍人に掴まれた時) br; 【アマナ】 [#l4f9921d] <叫ぶ> br; <待機中> br; <警戒および警戒解除> br; 「見付かった!?」 br; 「神よ……お願い」 br; <合流> br; 「どこに行っていたのですか?」 br; <攻撃> br; 「あぁ……神よ」(日本語) br; 「馬鹿な真似は止めてください!」 br; <その他> br; 「あなたを守ってくれる力です さぁ 私についてきてください」(2-4スタート時) br; 「大丈夫ですか? はっ! 誰か来ます! すぐに隠れて!」(2-4屋根から落下時) br; 「何か考えないと……」(2-4 狩部食堂前) br; 「あそこを何とかやり過ごす方法は……」(2-4 狩部食堂前) br; 「あともう少しなのに……何とかできないでしょうか?」(2-4 墓地で敵発見時) br; 「罠をしかけられないでしょうか?」(2-4 墓地で敵発見時) br; 【犀賀省悟】 [#ofd186a2] <叫ぶ> br; 「ヨゥ!」 br; 「こっちだ!」 br; <指示> br; <その他> br; 「運命に抗う、か」(11-2スタート時) br; 「やるべき事 か」(11-2スタート時) br; 「もう 時間が無い」(11-2スタート時) br; 「化け物め」(特殊アクションで敵を倒した時) br; 「こんなものか?」(特殊アクションで敵を倒した時と12-4 終了条件未遂時) br; 「どうした?」(12-4 終了条件未遂時) br; 【ソル】 [#s0eef33f] <叫ぶ> br; <指示> br; <待機中> br; 「今すぐバーガーにかじりつきたいぜ……」(8-2 エレベータ前で待機時) br; 「早くしてくれよサム……まぁ あまり頼りになる相手じゃなさそうだけどな」(8-2 エレベータ前で待機時) br; 「くそっ!何でこんな所に来ちまったんだ!」(8-2 エレベータ前で待機時) br; 「メリッサ……無事に遭えたら絶対に気持ちを伝えるよ!」(8-2 エレベータ前で待機時) br; <攻撃> br; <その他> br; 「どうなってるんだよ……妙な気分だぜ」(8-2 開始時) br; 「メリッサ……ベラ……無事でいてくれよ……」(8-2 開始時) br; 「楽な仕事のはずだったのに……」(8-2 開始時) br; 「ハッハァ!感謝しろよ!」(8-2 サムと合流時) br; 【ベラ】 [#d1464372] <叫ぶ> br; 「ヘイ!」 br; 「ハーイ!」 br; <待機中> br; 「まだなのかなぁ?」 br; 「お家に帰りたいよ……」 br; 「怖くないもん」 br; 「マミィ まだかな?」 br; 「あれはマミィなんかじゃないや」(11-4) br; 「ダディも大丈夫……だよね?」(操作キャラが近くにいる時) br; 「どうしてこんなことになったの?」(操作キャラが近くにいる時) br; 「どうするの…?」(11-4のみ?ハワードが近くにいる時) br; <合流> br; 「はっ!マミィ!」 br; 「はっ!どこ行ってたの?」 br; 「はっ!すっごく恐かったんだよ……」 br; 「はっ!遅いよ」(11-4のみ) br; 「はっ!急いで!」(11-4のみ) br; 「はっ!やっと来た!行こう!」(11-4のみ) br; <警戒および警戒解除> br; 「見付かった!?」 br; 「どうしよう……わかんないよ」 br; 「もう大丈夫なの?」(解除時) br; 「お化けはいなくなったの?」(解除時) br; 「こんなとこいやだよ」(解除時) br; 「ねぇ あんた何とかしてよ」(11-4) br; <発見> br; 「お化け!」 br; 「あっち行け!」 br; 「だいじょうぶ?」 br; 「やめて!マミィー!」(終了条件未遂時) br; 「マミィー!」(終了条件未遂時) br; 「ダディー!助けて!」(12-2) br; <その他> br; 「もうこんなとこいやだよ‥‥」(3-2スタート時) br; 「足が抜けないよ!」(9-2 怪力屍人襲撃時) br; 「いやっ!あっち行け!」(9-4 犀賀で接近時) br; 「助けてっ!」(9-4 犀賀で接近時) br; 「ここ怖いよ」(「待て」指示の時) br; 「恐いよ……」(「待て」指示の時) br; 「ここ嫌な感じ…」(屍人が近くにいる時に待たせる?) br; 「おうちに帰りたいよ マミィ」(「来い」指示の時?) br; 「本当のマミィはどこかで無事だもん」(11-4のみ 「来い」指示の時?) br; 「マミィ それどうするの?」(何か拾った時) br; 「お願い!助けて!」(引き上げる時) br; 「一人じゃ無理だよ!」(引き上げる時) br; 「手を貸してよ!」(11-4のみ? 引き上げる時) br; 「ふぅ 急ごう!」(引き上げた時) br; 「ふぅ ありがとう」(引き上げた時) br; 「落ちちゃうよ!」(11-4のみ ハワードが屋根を飛び移った時) br; 【美耶古】 [#v0438374] <待機中> br; 「死ぬなんて……もう絶対に嫌」 br; 「私は……生贄なんかじゃない」 br; 「私の血の杯……永遠の契約の血」 br; 「私……もう死にたくない……生きていたい……」(6-2) br; 「村の外を見てみたいよ……二人で一緒に……逃げたい」(6-2) br; 「踏みにじられた古の力を……私の役目」(10-4) br; 「繰り返す呪い……断ち切ってみせる!」(10-4) br; 「あの人は暖かい光を放っている……やつらとは違う」(10-4) br; 「ねぇ?何考えてるの?」(ハワードが近くにいる時) br; 「疲れたの?」(ハワードが近くにいる時) br; 「どうしたの?」(ハワードが近くにいる時) br; 「ねぇ 大丈夫?」(ハワードが近くにいる時) br; 「ねぇ ねぇってば!」(ハワードが近くにいる時) br; 「どうして黙ってるの?」(ハワードが近くにいる時) br; 「どうしたの?早く行こう」(ハワードが近くにいる時) br; <合流> br; 「遅い!……愚図」(納屋で合流時) br; 「やっと来た」 br; 「私を待たせるな」 br; 「早く連れて行け」 br; 「助けに来てくれるって信じてた」(10-4 納屋で合流時) br; 「無事で良かった」(10-4) br; <警戒および警戒解除> br; 「私達……気付かれるかも?」 br; 「あいつらの気配が消えた……?」(解除時) br; 「終わった……?」(解除時) br; 「助かったの?」(解除時) br; <攻撃> br; 「いや!早く来て!」 br; 「いやっ……死にたくない……」 br; 「どこ!?助けて!」 br; 「逃げよう!」 br; 「いやぁ!お願いっ!」(終了条件未遂) br; 「いやっ!死なないで!」(終了条件未遂) br; 「あぁっ!駄目!いやあー!」(終了条件未遂) br; 「いやっ!入って来るな!」(3-4 納屋に逃げ込む時) br; 「お前らなんか大嫌いだ!」(3-4 納屋に逃げ込む時) br; 「あっちに行け!」(3-4 納屋に逃げ込む時) br; 「ふざけないで!」(ハワードで攻撃時) br; 「いやっ!やめて!」(ハワードで攻撃時) br; 「いやっ!何するの!?」(ハワードで攻撃時) br; <その他> br; 「それ……何?」(何か拾った時) br; 「これからどうする?」 (指示した時) br; 「早く……早く村から出たい」(指示した時) br; 「今度こそ この場所から逃げ出そう」(10-4 指示した時) br; 「早くしないと!あまり時間が無いの……」(10-4 指示した時) br; 「空を統べる者よ 目覚めよ」(10-4 鷲の封印に近付いた時) br; 「知恵を得し者よ 目覚めよ」(10-4 人間の封印に近付いた時) br; 「獣を統べる者よ 目覚めよ」(10-4 獅子の封印に近付いた時) br; 「地を統べる者よ 目覚めよ」(10-4 雄牛の封印に近付いた時) br; 「あと三つ」(10-4 封印残り3つの時) br; 「あと二つ」(10-4 封印残り2つの時) br; 「あと一つ」(10-4 封印残り1つの時) br; 「ねえ 気付いて 私はここにいるよ……」(12-4) br; 「私はいつでも傍にいるよ…… お願い 私と一緒に依り代を探して!(12-4)」 br; 「私には見える……依り代がこのどこかに……」(12-4) br; 「幻影に騙されないで!」(12-4 幻影攻撃時) br; 「違う!それは実体じゃない!」(12-4 幻影攻撃時) br; 「騙されないで!それは偽物!」(12-4 幻影攻撃時) br; 「近くにいる!」(12-4 本体接近時) br; 「それよ!」(12-4 本体接近時) br; 「こいつよ!」(12-4 本体接近時) br; 「炎を放って!焼き払って!」(12-4 蚕子に止めを刺す時) br; 5-2のサムと犀賀の会話 [#d330160b]
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巫秘抄歌(こうなぎひしょうか) 夜見島遊園において、冥府の門を開くための石碑パズルのヒントなるこの歌。 本当にヒントのためだけの存在なのか? 一、舞え舞え 巫(こうなぎ) 頭(こうべ)の飾りを打ち振るい 焔(ほむら)見遣って踊りゃんせ 二、舞え舞え 巫 耳の飾りを鈴鳴らし 風音(かざね)尋ねて踊りゃんせ 三、舞え舞え 巫 首の飾りを打ち鳴らし 水面覗いて踊りゃんせ 四、舞え舞え 巫 胸の飾りを揺り捨てて 頭(こうべ)を真似て 廻りゃんせ 五、飛べ飛べ 使い鳥 錦(にしき)の腰帯揺り解(ほど)き 土を求めて羽ばたかん 六、揺り揺られ 箱の舟 腕の飾りが拍子打つ 鳥を待ちわび揺られけん 七、舞え舞え 巫 天(あま)の衣(ころも)で舞い踊り 舟を背にして踊りゃんせ まことにめでたく舞うたらば七つの門が開かれん イシュタルの冥府下りとの関係性 大王冠、耳飾り、首飾り、胸」飾り、腰帯、腕輪足輪、残った衣服、というモチーフは メソポタミア神話におけるイシュタルの冥府下りに見られるものである。 イシュタルの冥府下りとは、女神イシュタルが息子タングーズを冥府から連れ出すにあたって、 門番に扉を壊すことをほのめかし、冥界の神に頭を垂れさせたというエピソードである。 こののち、イシュタルとタングースは床を共にする。 また、イシュタルは愛人となった男に対して残酷だった。 彼らは自らの血によって大地の生産力を回復させる生贄とされたのである。 ここでいう愛人とは、正しい夫となりうる息子以外の存在を指す。 彼らは、土を沃やすために殺害されることを宿命付けられているのである。 最終的に合一の相手(婿?)となったのが三上脩だったことは、 「海で死に、加奈江というそっくりの存在として『戻って』きた」 三上の母親が鳩の顔のモデルだったことと関わりがあるかもしれない。 イシュタルは地上の女神だという指摘もあり。 (闇人も元々は地上の住人だったことを考えれば、『息子を救い出す母親』の構図は成立する?) ストーリーとの関係性 ブライトウィン号の事件は、歌の6番 六、揺り揺られ 箱の舟 腕の飾りが拍子打つ 鳥を待ちわび揺られけん これが達成されたことにより起こったと考えられる。 「腕の飾り」を持つ市子に対して警告が発せられ、「鳥」=水死体が引き上げられた。 となると、他の部分も対応していることが考えられるが…… 5番「飛べ飛べ使い鳥」が、百合の台詞「鳩」と繋がることは勿論だが、 4番「頭を真似てまわりゃんせ」も気になるところ。顔真似? 三上弥生の顔のことか。 7番→発端となる事象:脩母や加奈江の事 6番→ブライトウィン消失事件 5番→『使い鳥』鳩達が『土』夜見島に集結(今回の物語のはじまり) 4番→母胎復活 3番→章子の内の加奈江覚醒(過去視で鏡『水面』を見た時に自分=加奈江であることを思い出すことに由来) 2番→脩の声『風音』による導きにより、武器誕生 1番→決戦、母胎の最期、そして『七つの門』平行世界への門が開かれた 逆から読めばそれなりに意味が通じる順番になるようだ。 歌の元ネタのイシュタルの冥界下りは衣から始まって王冠で終わるのに対し、 巫秘抄歌はその順番が全く逆になってるのもこの説に繋がってると思われる。 闇にまつわる女性達 鳩 母胎の使い。 母胎が生み出した分裂体であり、母胎の意思によって地上に送られる存在。 アーカイブNo.62「夜見島古事ノ伝」にある「使い女」のこと。 多河柳子のデモで百合「お母さんは鳩を飛ばし続けた」発言から「鳩」と呼ばれる存在である事がわかる。 目的は地上の動向を窺う事と、人間(年齢・性別は問わない)を連れて戻る事。 「人間の必要性」は、人間と母胎とを融合させ、闇霊を生み出すことが目的。 闇霊は人間の殻に入れるため、地上奪還には丁度いい。 ちなみに、闇霊は集合意思のため、母胎と同一の意識を持っている。屍人一派も同じ。 しかし、多くの鳩は母胎の元に戻る事はなかった。(柳子デモ内、百合の発言) 多河柳子のように、人間への愛に目覚めたものが多かったのだろう。(殺されたかどうかは不明) 鳩の母胎への意思は、夜見島との距離によって弱まるようだ。 加奈江・岸田百合・多河柳子・木船郁子・喜代田章子が「鳩」にあたる。 加奈江や百合の鳩としての出生と、柳子、章子らの鳩としての出生は違う。 柳子や章子は、妊婦の胎児に、鳩の因子が寄生して成長した存在である。(公式見解) 加奈江や百合は、母胎から直接分裂した存在である。 鳩は人魚姫の物語に似た宿命を持つ(人魚姫:恋慕した男を殺す。殺せないと自分が死ぬ) 三上弥生 三上脩の母親。 普通の人間であるが、脩が生まれた年の夏に夜見島に里帰りしていたときに海難事故に巻き込まれて死亡。 その際、死体が母胎のいる世界に流れ着き、もともと無形であった母胎はこの死体を模して自らに形を成した。 そのため地上に送り出された鳩はみな弥生と瓜二つである。 加奈江 出生の記録はないが、三上母が夜見島の海で死んでから3年後、突然、夜見島に流れ着いた。 光を嫌う、海で死んだ三上母と同じ顔。誰も知らない巫秘抄歌のメロディを知っていた。 過去に脩に門を開かせようとした事を示すデモあり(章子の過去視・三上の発言) 29年前の夜見島近海で朝日を浴びて消滅したように思えたが、この後闇島付近にいた妊婦(喜代田章子の母親)に鳩の因子を植えつける。 後に喜代田章子の人格を侵食し、加奈江として復活する。 百合 出生は不明。加奈江・三上母と同じ顔。 2年前に本物の正真正銘ただの人間である「岸田百合」を監禁、服と名前を強奪。 2年後、多河柳子の元へ行き、鳩として会話した後、殺害。 その会話内容から、百合が「お母さん(母胎)により近い存在」の鳩である事がわかる。 冥府の門の封印が弱まり、(あるいは三上弥生の体の記憶が時間と共に消え) 母胎がより自分の意志に近い鳩を地上に送り出せるようになったからだと考えられる。 また、百合は母胎の頭から生み出された鳩であるため(一樹05 00デモでは母胎に頭がないが、百合06 00デモでは母胎に頭があることからそう考えられる)、より母胎に近い意思を持っていた可能性もある。 その後は漁師(江戸屍仁)を騙して夜見島に上陸した後、一樹に乗り換え冥府の門を開けさせる。 冥府にて母胎と融合した後、大人の三上脩を取り込んだ。 郁子・柳子 母親である木船倫子が二人を妊娠中の時、乗っていたフェリーが夜見島近海で遭難。 木船倫子のみ生存し、救助される。 妊娠した女が海に入ると、穢れにされるという夜見島の伝承通り、事故当時、胎児であった二人は「鳩の因子」を寄生させられ、鳩となる。 そのためか、郁子と柳子は幼いころから他人の心がときおり読めたらしい。 柳子は17歳で鳩として目覚め(=弥生顔に変化)、親元を離れていた事を日記に綴る。 その後、尋ねてきた岸田百合と鳩として会話をした後、百合に顔もわからなくなるほど撲殺される。 柳子の本当の顔は元々郁子似の顔だったと考えられる。 章子 夜見島島民消失事件のちょうどその日に、夜見島近海で妊娠中の母親が、乗っていた遊覧船から転落。 そのショックでその日に緊急出産。(アーカイブNo009の紙面左記事) 事故直後、胎児であった章子は「鳩の因子」である加奈江に寄生され、鳩となる。 そのためか、章子は過去視という能力を得る。 生まれる直前の母親を過去視し、知ってるはずもないのに母親が遊覧船から転落したことを言い当てた。 最終的に加奈江に侵食される。 模倣体 市子のデモタイトルになっていた名称。 主に矢倉市子を指す。 アーカイブNo.075 超学習別冊「お話玉手箱」に模倣体の事と思われる記述あり。 堕慧児が生前の市子を模して生み出した擬似生命体であるらしい。 つまり、ゲーム中の矢倉市子とは正真正銘人間である市子自身ではなく、その記憶と体をコピーした全くの別人、もしくはクローンのような存在と考えられる。 「模倣体」の名称は母胎の鳩を堕慧児が真似して作り出したことから。 「母胎の鳩の模倣」と「生前の市子の姿の模倣」両方の意味を兼ねている。(公式見解) 模倣体市子は堕慧児そのものの意識を持っていると思われる。 目的は、堕慧児の変わりに母胎と接触する事。 市子が鉄塔を登った事によって、堕慧児が異界の夜見島に現れることができたとも考えられる。 模倣体市子の末路は、役目を終え堕慧児に吸収されたとの事。 キーポイント考察まとめ 終了条件1・2 今作の終了条件1・2は「平行世界」 数ある可能性の中から、終了条件毎に未来があると考えられる。 全て終了条件1の世界もあれば、一つだけ終了条件2の世界もある。 そして全て終了条件2を通った世界が、母胎・堕慧児の撃破となったと思われる。 ちなみに前作の条件1・2は「永久ループ」の世界。 条件2のルートを通らないと未来(春海生存など)が作られずに、最初のシナリオに戻されるという構造。 ブライトウィン号消失事件 昭和61年8月3日に突如として消失。 乗客は矢倉市子・木船倫子・中島一郎を含む亀石野中学校生や一般客。 生存者は木船倫子のみ。 この事故が倫子の娘達である柳子・郁子の人生を狂わせた。 なお、ブライトウィン号はこの事件の前に女性の水死体を引き上げている。 この消失事件の詳しい事は公式サイトの「ブライトウィンの怪」で語られるであろう。 サイレン&赤い津波(海底ケーブル切断) 今作のサイレンや赤い津波は堕慧児と母胎によるもの。(公式見解) サイレンの音は母胎や堕慧児が世界に干渉した際の鳴き声である。 赤い津波も同様に母胎が発生させたもの、 この津波は幻であり、これに飲み込まれると母胎の作り出した異界の夜見島に飛ばされる。 (前作の土砂崩れは本当に起こっていた) 堕慧児は母胎のように津波を引き起こすほどの力は持たないが、 大波を引き起したり、海底ケーブルを断絶したりくらいのことは出来る。 母胎や堕慧児が力を使用すると、一時的に水が赤くなる(-7:00 怪異) 赤い水は今作では特別な効果はなく、母胎の力が使われていることの象徴である。 (前作では傷を治し、幻視を得、摂取しすぎると屍人になった) しかし、サイレンそして赤い海にはSIRENシリーズを通し、更に未知なる名状し難い存在がいるという。 (公式見解:続編への布石か?) 夜見島 サイレンが鳴る前は、それぞれの人物がいる夜見島はそれぞれの時間列にある本物の夜見島である。 現代:一樹・岸田・木船・喜代田・阿部・永井・三沢 19年前:市子・藤田・ブライトウィン号 29年前:加奈江・三上(子供)・三上隆平・太田父娘・夜見島島民 サイレンが鳴った後は全員、「29年前の夜見島のコピーである夜見島」に飛ばされる。 よって、時間列の違う人々が会うことができた。 これにより、現実ではただ「人間(乗り物)だけが消失」したように見える。 ただし、三上(大人)とツカサは島に着いたときから29年前にタイムスリップしていたように思える。 (サイレンが鳴る&赤い津波の前から、29年前の人々に会った) 三上(子供)と加奈江は、島から脱出し、加奈江は朝日によって溶け、三上(子供)はどこかで保護され生還したと考えられる。 異界の夜見島 0 00のサイレンと赤い津波の後、登場人物達が飛ばされた世界。 母胎が29年前の夜見島をコピーした世界であり、写し世の夜見島である。 藤田採掘所で壊れていた足場や永井遊園地の壊れた橋が元通りだった事から29年前と判断する事が出来る。 夜見島港の灯台へ続く石橋(阿部12 00条件2のゴール地点)が崩れていた事から、加奈江が落下した直後の夜見島をコピーしたと思われる。 幻視 異界の夜見島に飛ばされた後、登場人物達が使用できるようになる能力。 相手の視界をジャックすることができる。 この能力は母胎の力の影響である。 異界の夜見島にはそれだけ母胎の力が影響しているという事だろう。 過去視 喜代田章子が幻視の他に使える能力。 章子は異界の夜見島に来る前、子供の頃からこの能力を使えた。 これは鳩に与えられた特殊な能力である。 過去視は過去に起こった記憶を「その場にいた人物の視点」で見る事が出来る。 対象となるものは人間だけでなく場所でもよいみたいだが、あくまで見え方は「人物の視点」からである。 過去を見るだけなので、過去を変える事はできない。 最後の過去視をしたとき、三上家の鏡を割ったのは章子の意思ではないと思われる。 章子0 00で「何か別の力」と言ったのは幻視と過去視は別物であるということ つまり、章子は夜見島に来るまでは、「他人の現在の視点」を見ることができなかったと思われる。 感応視 木船郁子が幻視の他に使える能力。鳩としての証である 郁子は異界の夜見島に来る前、子供の頃からこの能力を使えた。 夜見島に来る前はときおり他人の心が読めただけ。 島へ上陸してから制御・操作ができるようになった? (木船11時デモの台詞「私、人の心が読めるの。それが今はもっと強くなって…」) ゲーム内の効果は対象の動きを完全に制御・操作する事が出来る。 しかし、連続での使用は郁子の体力が続かない。 闇人文字 文字通り闇人の文字。 ローマ字のような組み合わせで、実際に解読する事ができる。 「SIREN2 Material」のNo.22の闇人文字解読(ソースはSIRENの部屋、以下同じ) →いにしえのもの しをこゆるもの プロモDVD(0 20) →にげおくれた ものたちは ふかいみなそこに もぐった プロモDVD(1 50) →こんとんにうごめく ものたちは ひかりの こうずいにおわれ ちのうらがわへ のがれた 「いにしえのもの=しをこゆるもの=こんとんにうごめくものたち」のうち、水底に潜った者達が堕慧児、地の裏側すなわち冥府へ逃れた者達が母胎と考える事が出来る。 ちなみに公式闇人Tシャツの闇人文字を解読すると、「巫秘抄歌」の7番までの歌詞になる。 文字は白と赤と青に分けられている。 ただのデザインかもしれないが、一応赤と青の文字だけ抜き出してみた。 「」が赤文字、『』が青文字 1、「巫」「頭の飾り」『焔』 2、「巫」「耳の飾り」『風音』 3、「巫」「首の飾り」『水面』 4、「巫」「胸の飾り」『頭を真似て』 5、「使い鳥」『土』 6、「箱の船」『鳥を待ちわび』 7、「巫」『船を背にして』 滅爻樹 夜見島に伝わる聖なる木。 すでに木は存在しないが、子供が生まれると太田家当主が四鳴山に枝を拾いに行く。 枝は穢れ=異形のもの(屍人・闇人)を滅することが出来る(書かれている銘は人間の後付設定。誰の滅爻樹を誰に使おうが、効果を得られる) 闇人を滅した枝は小さな木に成長する→刺されたもののエネルギーを吸って大きくなる? 冥府では赤い海から巨大な滅爻樹が生えている→もともとは異界の植物 物語後半、滅爻樹は四鳴山の鉄塔を取り込むように地上に突き出している。 三上脩は夜見島で生まれたため、枝があった。 太田家父娘は言わずもがな。 藤田も夜見島出身なので、藤田銘の枝があった。 「三上脩銘の枝」は、自宅近くの杜に保管されていたが、郁子鉄塔開始デモで草陰から「藤田銘の枝」を投げ入れた人影の正体や、一樹鉄塔で道端に「太田父娘の枝」が置いてあったのは何故かなど、謎が多い。 謎の光 郁子遊園や市子学校の終了デモで、空から謎の光が降り注ぎ、闇霊を蒸発させ、郁子・一樹や市子のピンチを助けるシーンがある。 これは、現実の夜見島が昼間で、その光が上空に映って照り返したもの。 鉄塔爆破 阿部ちゃんのせい。(全ステージタイムアタック更新後に出現する阿部22:00デモ参照) 捨てた煙草がトイレの地下に充満していたメタンガスに引火。 地下を連鎖爆発していき鉄塔崩壊。 はっきり言ってギャグだが、これによって母胎の企みのほとんどがダメになったと考えてよい。 いわば、阿部は(捉え方によっちゃ)現世を救った立役者とも言える。 因果律の崩壊 簡単に言うと「原因と結果の関係が崩れる事」。 阿部ED後はこれによって阿部が飛ばされた平行世界である。 デモタイトル「失われた世界」 一、ブライトウィン号事件で死んだはずの中島一郎が昭和80年まで生きてる。 二、8月1日の國報新聞の夕刊の一面が多河柳子撲殺事件が中島一郎撲殺事件にまんま入れ替わってる。 三、阿部EDの後、アーカイブNo.69『阿部倉司と多河柳子の写真』から多河柳子が消えている。 一、二からブライトウィン号消失事件はなかったことになっていると考えられる。 故に木船倫子の母胎に宿った胎児(郁子・柳子)に鳩の因子は宿らず、 当然、多河柳子が鳩として覚醒し、親元離れ、阿部と会ったという事実はなくなっている。 恐らく、母胎や堕慧児などとの因果も何も無い世界だから、鳩も存在しない。 事件の関係者がどういう人生を送ってるかは不明だが、今回の怪異とは全く関係ない人生を送っているだろう。 当然、多河柳子との交流もないのだから、阿部も指名手配犯ではない。 夜見島の島民も消失していない筈なので、このEDの後阿部が夜見島の島民と遭遇する可能性も無きにしも非ず。 闇人の世界 永井EDで永井が飛ばされた世界。デモタイトル「奪われた世界」 何故永井だけこのような悲惨な世界に飛ばされたか不明。(一部では三沢を殺したり加護を受けていない人間が屍人や闇人を無差別に殺し続けたのが原因とも) 母胎の地上奪還が成功した平行世界。 この世界では人類こそが伝説の怪物であり、排除されるべき異端の存在である。 太陽が黒い。皆既日食? 太陽を隠してるのは「奇石」だという考えも。 この世界が、過去か未来か現代かは未だに、不明である。 ただ、人間を伝説の怪物とするところから、今回の怪異から時間の離れた世界と考えられる。 その様子や絵日記から、闇人にとって平和な世界だった? 闇人が非力(銃撃一発で倒れる)なのは、平和ボケしてるから? 非戦闘員の闇人だからとも考えられる。 別に非力なのではなく、デモ上の演出で、あの後すぐに全員復活するのかもしれない。 闇人の絵日記の解読: 「そらから こわいかいぶつが おちてきた かいぶつは ぜつめつしたはずの にんげんの いきのこり」 海辺ののぼりや看板の解読: 「ラーメン」「うきわ」他 ED考察まとめ> 一樹と郁子:現実世界(一樹たちが元々いた世界=怪異はまだ存在する世界) ■因果の打開されていないループ空間 __~~~~~~~____&& ↑異界の夜見島 ↑今ココ 色々頑張って戻ってきたが因果律を受け継ぐ郁子が居ることにより 同じ時間軸のまま、多分ループして一樹シボンヌ ■異界の夜見島の先 __~~~~~~~____&& ↑異界の夜見島 ↑今ココ いろいろな時間軸が折り重なった異界の体験を観測してそれらがすべてあったことであり、その可能性が収束した先が現実世界だったのではないか? ループはしていない。 一応母胎を撃退したが鳩の存在は残っている。 ちなみに、その後の二人の消息は不明。 永井:母胎の地上奪還が成功した世界 _______ ←今までの世界 ↓ ←本来交わらない時空 ______λ..._←闇人世界(今ココ)戻れるの?ガンバレ。 蜘蛛の糸を登り切れず地上に堕ち(脱出失敗)、生き残るために地上で異形と戦い続ける「決意」をした結果、異形のモノのみの世界へ墜とされる事に。(公式見解) その世界は、母胎が地上奪還に成功し、人間が絶滅した平行世界だった。 永井にSDKのような神の能力はない。 発狂するか、闇人に殺されるか、どうあがいても絶望な世界。 <この世界に流された理由> ・三沢を殺したり普通の人間が必要以上に屍人や闇人を殺し過ぎたのが原因とも・・・ 阿倍とツカサ:因果律の打開によって、怪異が存在しない平行世界(=平和な世界)。 今まで居た時間軸 ⇒_____~~~~☆←因果の打開 ↓ 因果が元々ない世界⇒_________&犬 ←阿倍ちゃんとツカサ 阿部の夜見島でやった行動の中に、阿部がこの世界に来る要因となった行動があったはず。 しかも、それはツカサも関係していると考えられる。 三上の意思が関係しているのだろうか? しかし、他の人物は全員生きているとはいえ、阿部とは全く関係ない生活を送っているはず。 ちなみに、この世界では多河柳子は殺されてない(というより、弥生顔の柳子はいない)ので、阿部は指名手配犯ではない。 なお、「みんないなくなっちまったのか・・・?」という阿部のセリフは人類全てが消えたわけではない。 公式では「直接怪異に関わらず、事態を収束する役目を担った」からではないか?とされている。 <この世界に流された理由> (行動原因派)因果律の象徴である鉄塔を壊した(=因果律の崩壊)から。 (心情原因派)異形のモノたち=ありえねー! で津波到来→怪異のなかった世界 参考年表 加奈江、漂着 昭和51年 羽生蛇村事件 昭和51年8月3日0 00(前作外伝小説) 夜見島事件 昭和51年8月3日0 00 章子の生年月日 昭和51年8月3日 ブライトウィン失踪 昭和61年8月2日16時頃 羽生蛇村事件 昭和78年8月3日0 00(前作) 春海救出 昭和78年8月6日午前4時44分39秒 羽生丸失踪 昭和78年8月6日午前4時40分頃 本物の岸田百合失踪 昭和78年8月10日 柳子or中島撲殺事件 昭和80年8月1日16時頃 今回の夜見島事件 昭和80年8月3日0 00 前作の事件と年月日が同じ。 何か関係ありそう。 8月2日→ 8 2 → はに → はにゅう 8月3日→ 8 3 → やみ → やみじま 8月10日→ 8 10 → はと → 鳩 意図的? 映画SIRENとの因果関係 夜見島に言い伝えられている人魚伝説やわらべ歌の存在 29年前に発生したケーブル切断事件 鉄塔の存在。終盤において鉄塔に登場人物が登り、様々なやり取りがある。 屍人が登場し、登場人物の中には屍人化したと思わしき描写がある。 謎の赤い服の少女(岸田百合?映画版では名前は不詳のまま。ゲームで岸田百合、その他大勢を演じていた高橋真唯が演じている) 主人公の父親の名が「天本真一」。これは本作のアーカイブである日本UMA大百科事典の著者と同じ名前。ちなみに映画では、真一はアトランティスの編集員という設定。また、アトランティス誌が映るシーンで「カストリ」誌の他に「三上脩」の名前が表紙に書かれた雑誌がある。少なくとも三上脩はこの世界には居る模様。 くらいか?そもそも登場する島の名前が『夜美島』と名前が微妙に違うので因果関係は無いと考えられる。(何らかのパラレルワールドの可能性もあるが)しかし随所に小ネタ?があり東リコのレコードや、アトランティス、屍人についてもわずかながら触れられている。 隠しシナリオについて 三沢07:00 シナリオタイトル「形見」 自衛隊屍人の一藤二孝で屍人の鍋島揉子を闇人が徘徊する団地から救出するステージ。 市子の学校シナリオでアイロン持っていた屍人と、鍋島揉子が同一屍人と思われる。 「なんでこんなとこでアイロン持ってるの?」 という素朴な疑問を解くためだけの、おまけステージか? 須田恭也33:00 シナリオタイトル「殲滅」 学校ステージで須田恭也が延々と闇人を葬っていくステージ。 スコアアタック。 本編との関係が疑われるがミニゲーム的な位置だろうか? 開始時刻の33:33:33は、 「××村三十三人殺し」「サイレン1のキーワードが3」「4(死)の前」とかけていると思われる。 <疑問点> 羽生蛇異界からどうやって移動した? →前作のいんふぇるのと同じく、水鏡を使った説が有力 そもそも本編と関係あるのか?ただのおまけか? 須田は闇人の存在を知っていたのか?何故母胎が倒された後なのに闇人がいるのか? →母胎は元々闇霊の集合体なので、倒されただけで消滅させられておらず、時間がたって復活したのではないか? →永井EDの平行世界に召喚されたとも考えられる。もしかしたら、永井救出EDというのもあったのかもしれない。
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リスト ハード変更点/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 永井頼人 -01 00 実戦 終了条件2 1、沖田を倒し狙撃銃を拾ったら、ライトを消して右方向から案内板近くの天幕下へ入る。 2、狙撃モードに入り、前方にライトをつけた敵の姿が見えたら狙撃。 3、少し進み、小さい階段付近からこちら側に歩いてくる敵を狙撃。 4、崩れた橋に降りる階段手前の、動物の乗り物横から向かいの敵を狙撃。ライトの光を目安に。 5、飛び降りる地点から、右斜め方向を巡回中の敵を狙撃。上手く見つけられなかったら、下に降りてから倒す。 6、売店で鍵を拾い、急いでコーヒーカップのチケットBOXへ。 ペースを速めればタイムアタック更新も可能。 永井頼人 02 00 不協和 ※終了条件1,2共に開始直後のデモで屍人ともえに見られるが、ステルス問題無し。 終了条件1 タイムアタック 狙撃屍人倒す時はをヘッドショット心がけ、時間をかけないこと。 折角前部甲板に駆け込めても、百合より先に甲板の中央で待機しないと小目標が「百合を援護」になるから注意。 ともえを倒し、階段を下りた先のドアを開けて待機。 22.5秒になったら走る(22.5秒は途中の巡回屍人をスルーするため、機関室の廊下に出ると百合が甲板に向かい始める習性を利用) 途中の屍人はスルーして階段を上りきったところで狙撃体勢。 手前の銃屍人は後ろを向いてるので、先に奥の方にいる銃屍人を倒してから手前を倒す。 まっすぐ進み百合がドアを閉める前に甲板に出て、百合より先に甲板の中央へ行く。 百合が中央に来て合流すると、小目標が「百合を援護」をとばして「百合を脱出させる」になる。 右舷甲板側ドアから地下まで降り、地下のドアのガラスを最後の階段を下りずに狙撃して破壊する。 百合が乗りやすいように、ライトを消してエレベーターに乗り、最後の屍人を座りダッシュでスルーしてゴール 終了条件2 タイムアタック 条件1と同じ。 右舷甲板にでて救命ボートを調べるだけ。 屍人や屍霊に見つかってるとクリアできないから、きっちり排除。 永井頼人 14:00 奪還 終了条件1 ロ棟南経由で、西側の入り口からロ棟侵入 303のベランダから出て302でバッテリー取得。同じルートで戻り車にバッテリーを装着。 イ棟201のベランダの敵を狙撃(公園とロ棟間の道でギリギリまで近付く)し、イ棟201のベランダに車を横付け。 その場で180°ターンし、ロ棟201前の屍人を狙撃。車に登ってイ棟201に侵入。イ棟202のベランダ経由で204へ 204ドア前に屍人が2体いるので、一階を見ている奴は台所から後頭部を狙撃。台所を見ている奴には発煙筒を投げ、乱射しているスキに「しゃがみ移動で」背後に移動。速やかに304へ(台所を見ている屍人は押し入れ付近で叫んで、視線をそらしてから流し台の方へ移動してから対処した方が楽) イベント後、攻撃せずにすぐに右の壁に隠れる。ジャックしつつ様子を見ていると部屋から出て行き道中の屍人を掃除してくれる 続いて外に出て、右に行くと狙撃手が待機しているので、左から大きく迂回しスタート地点まで戻りゴール (別法)イ棟204の台所を見ている闇人は、ギリギリ見つからない所まで廊下に身を乗り出して狙撃すれば安全に倒して進む事が出来ます。 この闇人の視界をジャックして、永井の「顔が見えない程度」を目安にして身を乗り出すと狙撃しやすい。 終了条件2 ロ棟南経由で、西側の入り口からロ棟侵入。303のベランダから出て302でバッテリー取得。同じルートで戻り、今度はイ棟西側入り口へ。 ドアを開ける前に、ブレスレットが落ちている辺りで叫ぶ。と、なかの階段にいる闇人の注意が外に向くので、その間にドアを開け、正面の103号室のブレーカーを上げる。モタモタしてると闇人が冷静になるので、さっさと外へ出る。 ロ棟南経由で軽トラまで戻りバッテリーを装着。 イ棟201のベランダの敵を狙撃(公園とロ棟間の道でギリギリまで接近)し、イ棟201のベランダに車を横付け。 その場で180°ターンし、ロ棟201前の屍人を狙撃。車に登ってイ棟201に侵入。 201を出て2Fの階段から下に発煙筒を投げ、闇人を倒す。102ベランダから103に侵入。103のドアを開け、階段にいる闇人を倒す。 その闇人がいた辺りから204に向かって発煙筒を投げる。もう1人の闇人が乱射してるので「しゃがみ移動で」背後に移動。速やかに304へ。 後は条件1と同様に外に出て、イ棟西1F出口のガス置き場付近でブレスレット獲得。ロ棟西側屋上のドアからブレスレットを投げ入れ、市子がそれを見つけたら合流 タイムアタック ロ棟の壁際からイ棟のベランダにいる狙撃手を倒す イ棟の奥の入り口から入る すぐ横の階段上に敵がいるのでダッシュで横切る ブレーカーの所から階段上の敵を狙撃する 階段を半分ぐらい上ったらターンして上の廊下にいる敵の頭を狙撃 3階で市子に会う 市子より先に外に出てブレスレットを拾う ロ棟の屋上のドアでブレスレットを投げたら、すぐ下の3階の部屋に隠れる(ドアは閉める) 市子をジャックしてブレスレットを見つけたら接触する(見つけた後なら近づいても攻撃されない) (ステルス獲得法) 闇人二人を眠らせたら、迅速に行動する。市子ちゃんと再会した後、脱出するときに復活していると非常に邪魔。 市子ちゃんを煙で盲目にするときは、イベントが起こる部屋の南北座標が中心付近、かつなるべく市子ちゃんに近い位置に投げるといい。 またイベント後は、さっさと逃げないと市子ちゃんの動きがバグって脱出不可能に陥ることが非常に多い。 SIREN2(サイレン2)攻略~29 00~ 13より 発煙筒を投げて(このときストップウォッチを見るのを忘れずに)、着地してから18~18.5秒後(発煙筒の効果は20秒)に市子ちゃんと遭遇すると、煙がすぐ消えるのに市子ちゃんに見つからない(どうやら市子ちゃんが笑ってる間は見つからないよう)。 Hardモード高速Stealth獲得(トラック不使用パターン) イ棟のベランダにいる狙撃手を見つからないようにヘッドショット イ棟の奥の入り口の扉を開ける 棟内に発炎筒を投げ込む(このとき腕を発見されないように) 煙が広がった瞬間(画面が白濁し始めた瞬間)に棟内に侵入 右の階段の闇人に発見されずに進入出来たら成功。右の闇人をヘッドショット 煙が消えてしまう前に二階の闇人をヘッドショット 3階の市子が出現する部屋に行き、上記の方法で市子を盲目にする ここまでの行動が迅速に行えていれば倒した闇人が復活する前に外に出ることが出来る。もし復活してしまっても見つかる前に攻撃すれば倒せる 条件に沿った各々のゴール地点に向かう ※4はややコツが必要ですが、ちょっと練習すればすぐに慣れます ※条件1であれば初期タイム更新&4称号同時獲得可能(筆者確認済)。 ※イ棟入り口右の闇人を一撃で倒せる関係上、7を省けば通常のタイムアタックでもかなりの効果を期待できます。条件1は1分40秒を切ることも可 永井頼人 18:00 共闘 終了条件2 太田常雄の倒し方 建物に逃げずに開戦場所で一気にケリを付けるのがコツ。 ライトを当てて怯んでいるスキに背後から1マガジン叩き込む リロードの繰り返し。リスタート時のハンドガン+予備弾薬で葬れる。マシンピストルも不要。この方法なら1分もかからない。 ポイントとして 正面から太田にライトを浴びせても裏に回ってる間に怯みが解けてしまうので、太田の殴りをかわしつつ横に回ってからライトを浴びせると良い。 最初は噛み付かれまくると思うが、そのうち慣れる。 自動回復している模様なので開幕ダッシュを逃してしまうと長期戦になる。攻撃 見失うのを待つ 攻撃の方法だと回復量に攻撃力が追いつかない。投稿者はナタで5時間切り続けても倒せなかった。 ●太田さんノーダメージおすすめ(ノーマル対応) 2~3回発砲して怯ませる→ちょっと放置 を残弾数えながらループ →発砲怯ませ、すかさずリロード→ライトで怯ませる→角度に注意つつ突っ込んで発砲... 9mm機関拳銃(リロード厳禁)を拾っていれば、拳銃にさっと交換できて少し楽かもしれない。何より落ち着いてやるのが一番です。 タイムアタック 敵を回避しながら進み、滅爻樹を取ったらチェックポイントからやり直す。(永井がゴール地点に来るのに時間がかかる為) 機関銃闇人は無視する手もある 狙撃手は発砲で引きつけるのも良い 階段から降りて来るナイフ闇人も右側を通ってスルー可 太田常雄は最初の場所でさくっと倒すのがいい 永井頼人 22 00 特攻 終了条件1 タイムアタック 車は無視して、ウサギ小屋側の校舎裏角付近から沖田を狙撃 終了条件2 ハードでは闇霊を殲滅する前に信号弾イベントを起こしてしまうと、闇霊が沸き続けてクリアできないことがあるようです。 そういう場合は一度全ての闇霊を殲滅してから信号弾イベントを起こしてみてください。 ノーマルの小目標を思い出しながらやると楽。 タイムアタック 空き地でジャッキを取る。 正門から校庭へ。 甲式が坂を上っているので狙撃。 奥の坂にも甲式がいるので一緒に狙撃(いないときもある) 工具を取り車を動かす 正門を出て途中の闇人を轢きながら焼却炉へ 鍵を拾って扉を開ける。(ここまででちょうど2分ぐらいで沖田は倉庫の方を見ているのでライトを点けて狙撃) 信号けん銃と武器を拾い、焼却炉に戻り信号弾を撃つ。 以降は自分のやりやすいように。 永井頼人 22 00 決戦 終了条件1 三沢岳明の倒し方 シナリオ開始して直ぐに武器を小銃に持ち替えて羽生丸残骸にある発電機のところに隠れて視界ジャック 三沢が灯台に行く階段を昇るまで粘る 昇っている最中に発電機付近から狙撃 気付かれるので発電機の裏方面に隠れてやり過ごす 三沢は再び階段を昇るので昇りきるうちにまた発電機付近から狙撃 以後4~5の繰り返し (攻略スレ12 00の 97さん感謝) 戦いのコツ 船、巨大ドラム缶、資材等のまわりをぐるぐる回りながら、三沢から逃げ、視界ジャックしたときに相手の動きが とまったときに素早く後ろ、または横に回りこみ狙撃する。ただし、欲張らずにすぐに隠れることが無難。 ただし、三沢がよろめいた時はさらに狙撃を続ける。狙撃する距離はかすかに相手が見えるくらいがいい。 もしくは見えていなくても狙撃することは、視界ジャックが相手位置が分かっているならば、いい方法。 また、自分なりの狙撃しやすい地点を探すことが、上達のコツ。相手を見失わないこと。 開始直後に決着をつけたいのなら。(画像解説つき) 開始したら動かずサイトジャック 。三沢は最初動くとすぐ長い小休止に入るので、 しゃがみライトオフで背後を取って三沢の背中に89式小銃つけて全弾打ち込んで終了 (攻略スレ15 00の 201さん感謝) 永井頼人 22 00 決戦 終了条件1 三沢岳明の倒し方 改 ハード、ノーマル共に全称号、タイム更新 開始と同時に右回りで武器を持ち替えつつ一直線上になるように三沢の方向を向く (狙撃モードにすると三沢との横軸を合わせやすい) 暗闇で何も見えないが、R1とR2とスティックで三沢の股間の顔にあたるだろう位置に高さをあわせ銃を乱射 (狙撃モードだと照準がずれてしまうので不可) 乱射までの時間は多少遅れても可能 開始時に三沢がこちらに向かってくる行動パターンでないと不可能
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●攻略法があれば攻略スレか、できればこのページに願いします。 同じく攻略のヒントになるような情報があれば、各キャラの下に記載お願いします。 また攻略方法が載っているものでも、補足等あれば追記お願いします。 情報の統一等のため、wiki内の攻略ページやメモ欄等、他の欄には書かないでください。 ●以下の項目と称号獲得不可とした項目以外で、ここにないステルス等の攻略は、 ニコニコ動画のkemuken様の動画、攻略サイト「Sirent Drive」様 (「Silent Drive」様、「SIREN写真館」様 共有掲示板の書き込みも)を参考にして下さい。 ●管理人との連絡がとれないため、閲覧の際は以下の点に注意してください 必ずしも全てが正確な情報とは限りません。 攻略情報は随時整頓・削除されています。 情報錯綜のおそれがあるため、難関ステージの一部のみ称号攻略を明記します。 あまりにも不明瞭な記述、蛇足説明、私信等はなるべく避けましょう。 ●攻略法を報告して下さっている方々ありがとうございます。 _____________________________________ ●Stealth難関ステージ 推定不可ステージ数 N7 H8 [くそ!どうにもなんねぇな] 難関未攻略ステージ N1 H3 [どこかに、全てを攻略する鍵が] _____________________________________ ステルス攻略の情報が出回っていないステージです。情報がありましたら、書き込みをお願いします。 ○一樹守 -03 00 条件1 Normal Hard (現時点では推定不可) チュートリアル過程で強制されるので獲得不可能と思われますが、 スクワット移動(外部サイト「Silent Drive」「SIREN写真館」共有掲示板参照)でステルス取得の可能性があるようです。 はっきりとしたことはまだ不明ですが、情報がありましたら、追記をお願いします。 15 00「憎悪」条件2 Hard 闇霊の耐久力の増加と船内の一部の明かりが消されているため、ノーマル攻略の応用ができない部分があります。 特に2Fの闇霊殲滅は、ノーマルの方法では困難です。 ○永井頼人 18 00「共闘」条件1 Hard 大筋の手順はノーマルと変わりませんが、そのままだと難易度激難。 22 00「特攻」条件2 Normal Hard 闇霊殲滅のため。 攻略スレ29にてHardに関してのヒントが数レスありますが、はっきりした攻略法は上がっていません。 Normal暫定攻略 開始からすぐに移動し空き地のジャッキをとる 空き地を少し出たあたりで、追いかけてくる闇霊がいないか後ろを向いて確認 校庭に移動し、甲式が石碑を向いている間倒し、工具をとる 車を修理すると闇霊が校庭とその裏に出現するので、すぐにチェックポイントで再スタート 車に乗っている時間は無い 校舎の左へ移動してそこから闇霊を狙い打つ 闇霊がいなくなったら校舎裏へ 校舎裏の闇霊を校舎裏左から狙撃 いなくなったら校庭へ戻り狙撃 これを繰り返すことで、遠方で狙撃できない闇霊の位置をリセットしつつ、闇霊を狙撃していく 終わったら車に乗ることで、TNT爆薬を入手してチェックポイント Oボタンだとすぐ車に乗れず(これは下に字が出ている間はOでは車に乗れないため)、 すばやく車に乗らないと、すぐ近くにいる甲式に見つかるため △ボタンを押して車に乗り、すぐに校門から校庭を脱出。 (甲式をやり過ごしてから行動してもよいが、時間がかかる上、上記述は難しくないので推奨) あいまい攻略部分 校門を出たすぐ前の道の位置から道の校舎裏側と空き地側の両方に出現する闇霊を狙撃 闇霊は瞬間的に少し先に現れたり、2匹同時に現れることがある。 闇霊は近くで銃声がすると高確率でこちらを向きステルス失敗になるので注意。 車の乗り降りをすると新規の闇霊をだしやすい あいまい攻略部分 学校の道の闇霊を狙撃 空き地と校舎前の道を行ったり来たりと車の乗り降りで 空き地の闇霊をリセットや出現させつつ、目に見えた闇霊を狙撃していく △で車に乗り、車を寄せ段差を上り鍵入手してチェックポイント すぐそばの段差を登り、そこから照準を少し下げて(デフォルトボタン配置の場合) 扉と扉の継ぎ目の位置を狙うと、そのまま沖田の視認範囲から沖田を殺せる 倒したら信号弾と銃を奪う 車の運転席の上部分で待機して、目の前を左手側へ通る闇人をヘッドショット そばのウサギ小屋横で待機し、沖田が車の上へ乗ったらそこからヘッドショット 車を少し後ろへ動かすと沖田が車の上から落ちるのでそのまま車を寄せて沖田を車の下敷きにする 段差を上り信号を打つ 校舎裏の闇人の視界を使用し、闇霊全3匹の位置を確認しつつを狙撃 校舎左側面から前方をR2でよく確認しつつ闇霊を狙撃 車の下敷きになった沖田の下へ行って終わり 実際にステルスがとれていないので、これでとれるかどうかわかりません。 運にも左右されますが、これで理論上ステルス可能なはずです。 しかし、空き地の闇霊殲滅がこの方法では困難。引き続き情報求めます。 一部分でも、もっとよい方法があれば上記は削除して構わないので訂正よろしくお願いします。